2013년 9월 1일 일요일

4D기술을 이용한 실내 서바이벌 게임 사업계획서

4D기술을 이용한 실내 서바이벌 게임 사업계획서
4D기술을 이용한 실내 서바이벌 게임 사업계획서.hwp


목차
사업소개

1. 사업 개요

2. 사업 목적

3. 사업 설명

4. 필요기술

5. 경쟁자 분석

6. 수요자 분석

7. 시장크기 예측

8. 예상 비용(단위 천만) : 총 15억 예상

핵심기술 조사

1. 동작 인식 센서 (키넥트)

2. 가상 현실 서바이벌 게임 장치

3. 4D 기술


본문
1. 필요기술
이 름
내용
키넥트
사용자의 움직임을 실시간으로 인식하는 동작인식기술
스크린 장비
영상장치 재현장치
충격전달장치
사용자에게 충격전달을 줄 수 있는 장치
네트워크 기술
다른 장소의 유저들과 실시간으로 연결해 줄 수 있는 네트워크 기술
4D기술
사실적인 게임 몰입환경 제공
게임프로그램
게임 개발사와의 제휴를 통한 소프트웨어 개발

2. 경쟁자 분석
2.1.1. 스크린 관련 사업 업체
2.1.1.1. 유사 기술을 가지고 소비자에게 관련 서비스를 제공하고 있는 업체들
2.1.2. 야외 서바이벌 게임업체


본문내용
데에 목적이 있다.
사업 목적
최근 스크린 골프가 장소적 제약을 극복하고, 골프 스포츠를 실내에서 즐길 수 있게 함으로써, 시공간의 제약을 넘어서서 기존의 골프 유저들 뿐만 아니라, 여러 가지 현실적 제약 때문에 골프를 쉽게 접하지 못하는 일반인에게까지 인기를 얻고 있다.
우리도 이러한 최첨단 장비를 이용하여, 서바이벌 게임을 즐기는 서바이벌 마니아, fps게임을 즐기는 게임마니아들을 실내 서바이벌 게임장으로 유인한다.
사업 설명
게임 장비가 설치된 방안에 한 명, 혹은 다수의 사용자가 들어가 게임을 즐긴다.
동작인식 장비인 키넥트를 기반으로 하여, 게이머가 움직이는 동작을 잡아내어 게임프로그램 및 스크린에 재현한다.
게이머는 특수 제작된 의상과 모조 총기류를 들고 게임하는데, 의상과 총기류는 게임프로그
 

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