목차 1. 사업 제품 서비스 사업 개요 사업 제품서비스 2. 배경 3. 시장 분석 시장
규모 수익성 4. 소비자 분석 소비자 세분화 5.기술환경 기술동향 필요기술 수준 6.목표 및
전략 제품의 전략 사업 확장 기술 전략 가격 전략 영업 전략 / 홍보 / 마케팅 7. 사업성
분석 손익계산서 대차대조표 8. 일정 계획
본문 1. 사업 제품 서비스
사업
개요 ◆사이버 만화방 -사이버 만화방으로써 기존의 만화방을 서비스를 웹으로 제공 ◆애니메이션 만화 서비스 -실시간 스트리밍
기술을 이용한 만화 방송 서비스 ◆캐릭터 대행업 -만화 캐릭터를 상품으로 개발, 고부가 가치를 창출 :기업 이미지 캐릭터로
만들어 줄 수도
사업 제품서비스 ◆사이버 만화방 -기존의 한국만화와 전세계의 애니메이션 65%를 차지하고 있는 일본 만화
및 애니메이션을 직접 만화방에 가지 않고도 안방 또는 pc방에서 이용할 수 있도록 한 서비스.
본문내용 방송
서비스 ◆캐릭터 대행업 -만화 캐릭터를 상품으로 개발, 고부가 가치를 창출 :기업 이미지 캐릭터로 만들어 줄 수도 사업
제품서비스 ◆사이버 만화방 -기존의 한국만화와 전세계의 애니메이션 65%를 차지하고 있는 일본 만화 및 애니메이션을 직접 만화방에
가지 않고도 안방 또는 pc방에서 이용할 수 있도록 한 서비스. ☞특 성 기존 만화방의 만화와 비교가 안될 정도로 빠른 신간
업데이트 사이버 만화방의 독자들은 본 만화페이지를 저장 후 자신만의 만화책을 만들 수 있는 장 점을 가짐 바쁜 현대인은 만화방에 갈
시간이 없는 경우가 많음 사이버 만화방은 원하는 시간대에 원하는 만화를 빠르게 검색하여 볼 수 있으므로 편리하 고, 만화 산업 의 폭을
넓힘 만화의 선택자 기존만화방: 만화방 주인에 의해 선택된 만 |
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