2013년 8월 22일 목요일

사업계획서사이버 만화방 사업계획서

사업계획서사이버 만화방 사업계획서
사이버만화방.hwp


목차
1. 사업 제품 서비스
사업 개요
사업 제품서비스
2. 배경
3. 시장 분석
시장 규모
수익성
4. 소비자 분석
소비자 세분화
5.기술환경
기술동향
필요기술 수준
6.목표 및 전략
제품의 전략
사업 확장
기술 전략
가격 전략
영업 전략 / 홍보 / 마케팅
7. 사업성 분석
손익계산서
대차대조표
8. 일정 계획



본문
1. 사업 제품 서비스

사업 개요
◆사이버 만화방
-사이버 만화방으로써 기존의 만화방을 서비스를 웹으로 제공
◆애니메이션 만화 서비스
-실시간 스트리밍 기술을 이용한 만화 방송 서비스
◆캐릭터 대행업
-만화 캐릭터를 상품으로 개발, 고부가 가치를 창출
:기업 이미지 캐릭터로 만들어 줄 수도

사업 제품서비스
◆사이버 만화방
-기존의 한국만화와 전세계의 애니메이션 65%를 차지하고 있는 일본 만화 및 애니메이션을 직접 만화방에 가지 않고도 안방 또는 pc방에서 이용할 수 있도록 한 서비스.


본문내용
방송 서비스
◆캐릭터 대행업
-만화 캐릭터를 상품으로 개발, 고부가 가치를 창출
:기업 이미지 캐릭터로 만들어 줄 수도
사업 제품서비스
◆사이버 만화방
-기존의 한국만화와 전세계의 애니메이션 65%를 차지하고 있는 일본 만화 및 애니메이션을 직접 만화방에 가지 않고도 안방 또는 pc방에서 이용할 수 있도록 한 서비스.
☞특 성
기존 만화방의 만화와 비교가 안될 정도로 빠른 신간 업데이트
사이버 만화방의 독자들은 본 만화페이지를 저장 후 자신만의 만화책을 만들 수 있는 장 점을 가짐
바쁜 현대인은 만화방에 갈 시간이 없는 경우가 많음
사이버 만화방은 원하는 시간대에 원하는 만화를 빠르게 검색하여 볼 수 있으므로 편리하 고, 만화 산업 의 폭을 넓힘
만화의 선택자
기존만화방: 만화방 주인에 의해 선택된 만
 

댓글 없음:

댓글 쓰기